Ogłoszenie 

Euro Truck Simulator


________________________________________________________
Witam, dnia 19.01.2012 został zamknięty hosting plików Megaupload, a jak wiecie prawie wszystkie linki w dziale Download pochodziły właśnie z tego serwisu, teraz można powiedzieć że nie mamy żadnych modów w naszym dziale Download . Razem z "Team GTS.ITruck.pl" postaramy się jak najszybciej uruchomić na nowo dział Download, również oczekujemy na waszą pomoc . Przepraszamy za utrudnienia .
Administracja Forum GTS.ITruck.pl .

Poprzedni temat «» Następny temat
zamiana oryginalnych ciężarówek
Autor Wiadomość
~Lukasz29 
User


Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 11
Wysłany: 2010-12-17, 15:14   zamiana oryginalnych ciężarówek

Witam... znalazlem kilka fajnych ciezarowek i chcialbym te oryginalne wszystkie podmienic..jak to zrobic krok po kroku. moze temat bedzie powtarzac ja nigdy do tej pory tego nie robilem i chcialbym aby ktos mi wytlumaczyl jak to sie robi. pozdrawiam
 
 
 
"nkuh 
Mod-Team



Pomógł: 69 razy
Wiek: 19
Dołączył: 01 Mar 2010
Posty: 491
Wysłany: 2010-12-17, 15:26   

nie trzeba nic podmieniać
Jeśli pobierasz ciężarówkę instalujesz ją w mod
Instrukcja: http://gts.itruck.pl/topics81/mody-vt5978.htm
Lub
http://www.youtube.com/wa...feature=related

I ona podmienia jeden z oryginalnych samochodów
Problem polega na tym że 2 mody nie mogą podmieniać tego samego samochodu bo wtedy wyskoczy błąd aby tego uniknąć można zmienić to co zastępuje mod
Instrukcja: http://gts.itruck.pl/topi...owki-vt5584.htm
_________________

 
 
 
~Lukasz29 
User


Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 11
Wysłany: 2010-12-17, 16:15   

wiem jak dodawac mody i gdzie je wklejac tylko nie umiem zamieniac bo w sumie nigdy nie probowalem tego robic... ale nawet gdy juz mam taka ciezarowke ktoa podmienia te z salonu czesto sie zdarza tak ze mimo dodania jej do modu nie widac jej i nic nie zamienia
 
 
 
"nkuh 
Mod-Team



Pomógł: 69 razy
Wiek: 19
Dołączył: 01 Mar 2010
Posty: 491
Wysłany: 2010-12-17, 16:21   

yyyy
więc nie wiem już jak ci pomóc podałem ci poradnik jak możesz zmienić ciężarówke a dopisanie jej to już coś chcesz do tego poradnik ?
_________________

 
 
 
~Lukasz29 
User


Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 11
Wysłany: 2010-12-17, 16:25   

vehicle/truck/ vehicle/truck/definition vehicle/truck/definition/
vehicle/truck/definition/mercedes_actros_c .sii
driveable_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.c.sii



name: "MAN TGX XXL 18.530"





tank_size: 750
avg_consumption:41

#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/tga07/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/volvo_fh16/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/tga07/truck.pmc"
variant: c

fwheel_model: "/vehicle/wheel/steek/front.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/steek/rear_single.pmd"

#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0

#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.0

sdata_ext: sound.1.ext
sdata_int: sound.1.int


preview: "Renault"

game_points: 4

vehicle_class: 1

behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.mercedes.actros
bumper_camera: camera.bumper.basic

cabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, -0.1)

wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basic

interior_data: interior.man.tgx.exclusive

sleeper: true

# Red Green Blue Alpha
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)

# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 2.63, 0.0)

# upgrade prices
upgrade_power1:5000
upgrade_power2:7000
upgrade_handling1:7000
upgrade_handling2:9000
upgrade_consumption1:1000
upgrade_consumption2:1500
upgrade_consumption3:3100

facts[]: "@@ui_engine@@: 426 kW (580 @@ui_hp@@) 2800 Nm, V6 16l"
facts[]: "@@ui_transmission@@: 12-@@ui_speeds@@"
facts[]: "@@ui_fuel_tank@@: 750 l"

c

vehicle/truck/tga07/
vehicle/truck/tga07/1TGA07mt1mb1body01.matmaterial : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "bodypaint01.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.351 , 0.351 , 0.351 }
diffuse : { 0.51 , 0.51 , 0.51 }
specular : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
vehicle/truck/tga07/1TGA07mt1mb1glass0.matmaterial : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass01.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.28 , 0.33 , 0.50 }
shininess : 30
tint : { 0 , 0 , 0 }
tint_opacity : 0.57
env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
* vehicle/truck/tga07/1TGA07mt1mb1parts0.matmaterial : "eut.dif_spec.add.env_nofresnel.fx" {
texture[0] : "parts.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.89256 , 0.89256 , 0.89256 }
shininess : 60
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.6033 , 0.6033 , 0.6033 }

vehicle/truck/tga07/bodypaint01.ddsDDS | chce tego Mana podmienic pod Mercedesa kl c i jakos mi nie wychodzi
Ostatnio zmieniony przez Lukasz29 2010-12-17, 16:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
"nkuh 
Mod-Team



Pomógł: 69 razy
Wiek: 19
Dołączył: 01 Mar 2010
Posty: 491
Wysłany: 2010-12-17, 17:20   

WOW ale namieszałeś
Po pierwsze co to jest:
vehicle/truck/ vehicle/truck/definition vehicle/truck/definition/ ??
Nie wiem po co ci to.

vehicle/truck/definition/mercedes_actros_c .sii <- Ten plik edytujesz


driveable_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.c.sii
Ta linijka jest zła powinna wyglądać tak:
driveable_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.c
(Linijka powyżej musi być pierwszą linijką w pliku vehicle/truck/definition/mercedes_actros_c .sii nie może być nic przed nią)


c

vehicle/truck/tga07/
vehicle/truck/tga07/1TGA07mt1mb1body01.matmaterial : "eut.paint.dif_spec.add.env.fx" {
texture[0] : "bodypaint01.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.351 , 0.351 , 0.351 }
diffuse : { 0.51 , 0.51 , 0.51 }
specular : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
shininess : 100.......

W defie nie są potrzebne maty więc wszystko dalej wyrzuć
I powinno działać
_________________

Ostatnio zmieniony przez nkuh 2010-12-17, 17:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
~Lukasz29 
User


Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 11
Wysłany: 2010-12-17, 19:10   

wyrzucilem te niepotrxebne rzeczy z def i wkleilem tego mana do folderu mod i.... dalej go nie ma
 
 
 
"nkuh 
Mod-Team



Pomógł: 69 razy
Wiek: 19
Dołączył: 01 Mar 2010
Posty: 491
Wysłany: 2010-12-17, 19:27   

a bierzesz bez kompresji ?
_________________

 
 
 
~Lukasz29 
User


Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 11
Wysłany: 2010-12-17, 19:31   

powyrzucalem to co bylo do wyrzucenia, zapisalem, potem spakowalem jako zip bez kompresji i co dalej? mam to teraz z powrotem do folderu mod wypakowac tak?
Ostatnio zmieniony przez Lukasz29 2010-12-17, 19:41, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
"nkuh 
Mod-Team



Pomógł: 69 razy
Wiek: 19
Dołączył: 01 Mar 2010
Posty: 491
Wysłany: 2010-12-17, 19:40   

Kod:
driveable_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.c
{


name: "MAN TGX XXL 18.530"




price: 97000
tank_size: 750
avg_consumption:41

#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/tga07/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/volvo_fh16/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/tga07/truck.pmc"
variant: c

fwheel_model: "/vehicle/wheel/steek/front.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/steek/rear_single.pmd"

#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0

#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.0

sdata_ext: sound.1.ext
sdata_int: sound.1.int


preview: "Renault"

game_points: 4

vehicle_class: 1

behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.mercedes.actros
bumper_camera: camera.bumper.basic

cabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, -0.1)

wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basic

interior_data: interior.man.tgx.exclusive

sleeper: true

# Red Green Blue Alpha
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)

# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 2.63, 0.0)

# upgrade prices
upgrade_power1:5000
upgrade_power2:7000
upgrade_handling1:7000
upgrade_handling2:9000
upgrade_consumption1:1000
upgrade_consumption2:1500
upgrade_consumption3:3100

facts[]: "@@ui_engine@@: 426 kW (580 @@ui_hp@@) 2800 Nm, V6 16l"
facts[]: "@@ui_transmission@@: 12-@@ui_speeds@@"
facts[]: "@@ui_fuel_tank@@: 750 l"


Masz gotowego defa musi działać
_________________

Ostatnio zmieniony przez nkuh 2010-12-17, 19:43, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
~Lukasz29 
User


Dołączył: 29 Sty 2010
Posty: 11
Wysłany: 2010-12-17, 21:00   

dzieki sliczne zaraz wyprobuje.. wiec tak.. wkleilem to wszystko, zapisalem po czym spakowalem jako zip bez kompresji, potem z powrotem do folderu mod i........mercedes jak byl tak jest
vehicle/truck/definition/mercedes_actros_c.sii
driveable_vehicle_data: vehicle.mercedes.actros.c
{


name: "MAN TGX XXL 18.530"




price: 97000
tank_size: 750
avg_consumption:41

#--------
# models
#--------
model: "/vehicle/truck/tga07/truck.pmd"
lod: "/vehicle/truck/volvo_fh16/lod.pmd"
collision: "/vehicle/truck/tga07/truck.pmc"
variant: c

fwheel_model: "/vehicle/wheel/steek/front.pmd"
rwheel_model: "/vehicle/wheel/steek/rear_single.pmd"

#----------------
# physics params
#----------------
wheel_mass: 50.0

#-------------
# Child units
#-------------
chasis_data: chasis.0

sdata_ext: sound.1.ext
sdata_int: sound.1.int


preview: "Renault"

game_points: 4

vehicle_class: 1

behind_camera: camera.behind.basic
interior_camera: camera.interior.mercedes.actros
bumper_camera: camera.bumper.basic

cabin_camera: camera.cabin.basic
cabin_cam_off: (0.0, 4.5, -0.1)

wheel_camera: camera.wheel.basic
top_camera: camera.top.basic
tv_camera: camera.tv.basic

interior_data: interior.man.tgx.exclusive

sleeper: true

# Red Green Blue Alpha
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)
default_colors[]:(245, 245, 245, 255)

# used for UI truck rendering
reflection_offset: (0.0, 2.63, 0.0)

# upgrade prices
upgrade_power1:5000
upgrade_power2:7000
upgrade_handling1:7000
upgrade_handling2:9000
upgrade_consumption1:1000
upgrade_consumption2:1500
upgrade_consumption3:3100

facts[]: "@@ui_engine@@: 426 kW (580 @@ui_hp@@) 2800 Nm, V6 16l"
facts[]: "@@ui_transmission@@: 12-@@ui_speeds@@"
facts[]: "@@ui_fuel_tank@@: 750 l"
to wlozylem do def spakowalem jako zip.i nie ma go w salonie

[ Dodano: 2010-12-19, 17:57 ]
niestety nie umiem tego robic...
http://www.modydogier.pl/....download/4/647 to jest konkretnie ten Man o ktorego mi chodzi... czy moglby ktos go zrobic tak aby tylko mozna go wkleic do mod i by byl on w salonie?
 
Ostatnio zmieniony przez Lukasz29 2010-12-19, 18:06, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Styl GTAFusion by WiLLove edytował BambusXable
Euro Truck Simulator * Euro Truck Simulator 2 * Mody do ETS * Mody * Mody do GTA * ETS 2