Ogłoszenie 

Euro Truck Simulator


________________________________________________________
Witam, dnia 19.01.2012 został zamknięty hosting plików Megaupload, a jak wiecie prawie wszystkie linki w dziale Download pochodziły właśnie z tego serwisu, teraz można powiedzieć że nie mamy żadnych modów w naszym dziale Download . Razem z "Team GTS.ITruck.pl" postaramy się jak najszybciej uruchomić na nowo dział Download, również oczekujemy na waszą pomoc . Przepraszamy za utrudnienia .
Administracja Forum GTS.ITruck.pl .

Poprzedni temat «» Następny temat
Poradnik "jak zrobić swoją własną mapę?"
Autor Wiadomość
~kuba141 
User



Pomógł: 1 raz
Wiek: 14
Dołączył: 20 Sty 2010
Posty: 69
Skąd: Kraków
  Wysłany: 2011-04-16, 09:36   Poradnik "jak zrobić swoją własną mapę?"

Żeby zrobić mapę trzeba najpierw wejśc w folder z grą, stworzyć FOLDER o nazwie base.
Później wejśc w Moje dokumenty/German Truck Simulator/config i znaleźć tam linijki;
uset g_console "0" zamienić ją na; uset g_console "1"
i
uset g_developer "0" na uset g_developer "1" .

Grę trzeba otwierać w oknie. Następnie trzeba wpisać w konsoli:
a) jeżeli chcemy edytować mapę bieżącą -> edit germany;
b) jeżeli chcemy robić mapę od nowa to -> edit lub edit map
Mapa po zapisaniu zostanie zapisana w tym folderze: X:/German Truck Simulato/base/map/germany.mbd (w tym folderze base co go stworzyliśmy).
Następnie, żeby mapa się ładowała sama to należy zrobić folder; nazwa_mapy/map/germany.mbd i folder musi być w rozszerzeniu .scs i trzeba wsadzić go do: Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod.

Opiszę teraz istotne funkcje edytora;

I.Save Map -> zapisuje mapę w X:/German Truck Simulator/base(folder który stworzyliśmy)/map/germany.mbd;

II.Run Map -> uruchamia mapę, gdy dodaliśmy ją do: Moje dokumenty/German Truck Simulator/mod;

III.Current Edit Mode -> tutaj wybieramy dany obiekt (litery wstawione pomiędzy znaki !X! są to skróty klawiaturowe edytora);
1)New item !E!-> nowy obiekt (tworzymy klikając lewym przyciskiem myszy na mapie);
2)Move item !M!-> przemieszczanie wybranego obiektu na mapie;
3)Delete !DELETE!-> usuwa wybrany obiekt;
4)item Properties !P!-> edytowanie, zmienianie obiektu;
5)Height !H!-> ustalamy wysokość obiektu (możemy wybrać obiekt i wcisnąć klawisz !C!-> widok 3D i klawiszami !Page up! i !Page Down! ustalamy wysokość);
6)Place Start !S!-> ustalamy miejsce gdzie będziemy zaczynać (w opcji "Run Map" miejsce startu ciężarówki);
7)Rotate!R!;
a)X !R!-> przechył przód/tył;
b)Y !Dwa razy kliknięcie !R!!-> obrót obiektu;
c)Z !Trzy razy kliknięcie !R!!-> przechył w boki;
8)Sign Add -> dodawanie znaków;

IV.Current item Type -> Można tam wybierać;
1)Road !1!-> droga;
2)Prefab !2!-> skrzyżowanie, stacje benzynowe, mosty itp.;
3)Buildings !3!-> budowle m.in. mury, siatki ogrodzeniowe, drzewa itp.;
4)Model !4!-> domy, drzewa, koparki itp.;
5)Services !6!-> serwisy, stacje;
6)City !9!->miasto;
7)Animated Model !8!-> animacja: balonów, pociągów;
8)Company !5!-> firmy;
9)Sound -> dźwięk;

V.Edycja:
a)dróg

Road type - rodzaj drogi(jednopasmówka, autostrada itd.)
Road material - rodzaj nawierzchni

Tam po prawej gdzie się zaznacza:
road - zwykła droga
city road - droga z chodnikami
terrain - pobocze
half road step - wygładzanie drogi (zawsze używaj tej funkcji!)
no traffic - droga bez ruchu AI
show in UI map - pokazuje dany odcinek drogi na mapie w grze

Left - lewa część drogi---Right - prawa część drogi
road height offset - wysokość drogi
model dist - odległość od modeli przy drodze
model offset - odległość modeli od środka drogi
railing - inny model
railing offset - dległość modeli od środka jezdni
terrain shader - rodzaj pobocza
Quad count - długość pobocza
terrain profile - ustalanie profilu pobocza(góry, rów itd.)
profile coef. - wysokośc pobocza względem jezdni
vegetation - roślinność przy poboczu
No detail veg. - ustalanie czy mają być na poboczu krzaki
sidewalk - rodzaj chodnika
noise power - wyboistość terenu
transition - wygładzanie terenu
sidewalk size - szerokość chodnika

b)skrzyżowań*(lub innych modeli)

prefab model - rodzaj skrzyżowania
prefab look - wygląd skrzyżowania
rotation - rotacja skrzyżowania
Node 0,1,2,3, - podzielone części skrzyżowania
Terrain - rodzaj terenu
quad count - długość pobocza
profile - ustalanie profilu pobocza(góry, rów itd.)
vegetation - roślinność
No detail veg. - ustalanie czy mają być na poboczu krzaki

Tam po prawej gdzie się zaznacza:
show in UI map - pokaż na mapie
use traffic lights - użyj sygnalizacji

W obu przypadkach na dole są takie opcje:
cancel - wyjdź
use defeaults - użyj funkcji
set as defeaults - użyj ustawień
OK - akceptuj

Wszystkie obiekty, domy, ulice, itd. edytuje się funkcją "Item properties".
Nie wolno łączyć czerwonych punktów z czerwonymi, bo samochody w grze będa nam znikać.

Gdy edytor niebędzie na nic reagował to proszę nie panikować ponieważ najprawdopodobniej mapa się zapisuję i to długo trwa.

Tutaj są niektóre funkcje niewymienione, które są w edytorze, ponieważ mogą się nie przydać lub ja nie wiem co one oznaczają.
_________________
:-)
 
 
 
~mentosik1256 
User


Wiek: 15
Dołączył: 08 Lut 2010
Posty: 61
Skąd: Kraków
Wysłany: 2011-04-16, 09:55   

Pytanie mam tylko, jak przejść do:

V.Edycja:
a)dróg

Bo jak buduję droge to jest mniejsze okienko.

A wsadzanie do .scs to bez kompresji.
_________________
1. mentosik1256 ma zawsze rację.
2. Jeżeli mentosik1256 nie ma racji, patrz punkt wyżej ;)
Ostatnio zmieniony przez mentosik1256 2011-04-16, 09:59, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
~kuba141 
User



Pomógł: 1 raz
Wiek: 14
Dołączył: 20 Sty 2010
Posty: 69
Skąd: Kraków
Wysłany: 2011-04-16, 10:42   

Trzeba nacisnąć klawisz "P" i najechać myszką na drogę.
_________________
:-)
 
 
 
~mentosik1256 
User


Wiek: 15
Dołączył: 08 Lut 2010
Posty: 61
Skąd: Kraków
Wysłany: 2011-04-16, 11:13   

Ok dzieki, ale i tak mapy nie zrobie jakiejś, bo 3/4 co klikne to GTS się zacina i koniec.
_________________
1. mentosik1256 ma zawsze rację.
2. Jeżeli mentosik1256 nie ma racji, patrz punkt wyżej ;)
 
 
 
~alek95 
User


Dołączył: 03 Maj 2011
Posty: 1
Wysłany: 2011-07-24, 13:29   

jak jest to zdjęcie z tworzeniem dróg to ono jest po angielsku, a jak mam polską wersję to po Polsku będzie?
 
 
 
~jakub199766 
User


Dołączył: 19 Lut 2011
Posty: 22
Wysłany: 2011-08-13, 15:43   

a do trucków??
_________________
daf cf c
 
 
 
~kuba141 
User



Pomógł: 1 raz
Wiek: 14
Dołączył: 20 Sty 2010
Posty: 69
Skąd: Kraków
Wysłany: 2011-08-16, 08:26   

alek95, Chyba tak, ale sprawdź.
jakub199766, Jak do trucków? Nierozumiem.
_________________
:-)
 
 
 
`gts-maniak 
( √ιק )



Pomógł: 8 razy
Wiek: 15
Dołączył: 16 Lut 2010
Posty: 250
Skąd: Lubelskie
Wysłany: 2012-01-13, 16:14   

Jak dodać pojedynczy znak bo nie umiem ?
_________________
Jeśli mnie nie ma pewnie gram w cs lub dłubie w zmodelerze :D
 
 
 
~kuba141 
User



Pomógł: 1 raz
Wiek: 14
Dołączył: 20 Sty 2010
Posty: 69
Skąd: Kraków
Wysłany: 2012-01-29, 16:41   

Dajesz "Sign add" tj. chyba "8" klawisz.
Jak masz na jezdni czerwoną kropkę to klikasz na nią i masz niebieską kropkę - to jest znak. Ustawiasz go i edytujesz.
 
_________________
:-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Styl GTAFusion by WiLLove edytował BambusXable
Euro Truck Simulator * Euro Truck Simulator 2 * Mody do ETS * Mody * Mody do GTA * ETS 2