Ogłoszenie 

Euro Truck Simulator


________________________________________________________
Witam, dnia 19.01.2012 został zamknięty hosting plików Megaupload, a jak wiecie prawie wszystkie linki w dziale Download pochodziły właśnie z tego serwisu, teraz można powiedzieć że nie mamy żadnych modów w naszym dziale Download . Razem z "Team GTS.ITruck.pl" postaramy się jak najszybciej uruchomić na nowo dział Download, również oczekujemy na waszą pomoc . Przepraszamy za utrudnienia .
Administracja Forum GTS.ITruck.pl .

Poprzedni temat «» Następny temat
Edycja Anim.pmg
Autor Wiadomość
~mwl4 
User



Pomógł: 1 raz
Wiek: 13
Dołączył: 13 Paź 2010
Posty: 43
Wysłany: 2011-12-29, 22:37   Edycja Anim.pmg

Napisałem strukturę, i pomyślałem że ją wydam.
Lecz. Edycja animów sama w sobie w hexie jest łatwa. Ale w zmodzie żeby przystosować animy to masakra.
Po pierwsze nie można zmienić liczby polygonów i vertexów (pracuję już nad tym)
Nie można łączyć elementów itp. Tylko podmieniać, lub zmieniać pozycję polygonów.

Struktura:
Mirror1
Mirror2
Mirror3

Jak użyć:
Pamiętajmy że liczba poly i vertex nie może ulec zmianie! Taką jaką importujemy taka ma zostać wyexportowana! Polygony można zamienić :)


To tak:
1. Bierzemy z base plik anim.pmg animu co chcemy przerobić. (Kopiujemy gdzieś)
2. Przerabiamy plik anim.pmg według własnego uznania.
Mam tu kilka przykładów zmienionych animów:
http://www.multiupload.com/ZQQ7CUHR4L -Kierownica Scania124l
hasło: scamiakiermwl450
http://www.multiupload.com/BY8WXP40UF -Kierownica Premiumki
hasła brak.

Hex
================================
Otwieramy oryginalny anim.pmg w hexie.
Dodajemy bibliotekę:

PPM-Prawy przycisk myszy!
I tak samo robimy, tylko wybieram add structure (2 opcje nizej niż select) I wybieramy PMG_ANIM_EDIT.
Kiedy już załadowaliśmy ją to otwieramy ta strukturę i zjeżdżamy na sam dół. Mamy na samym dole takie coś jak "end_anims"
Kursor mamy na pierwszym miejscu!

Wartość z end_anims kopiujemy. (Wartości mogą być inne od tej co jest na screenie! Zależy od animu :P)
Kiedy już mamy skopiowaną wartość to bierzemy Edit>Goto:

Teraz w okienku zaznaczamy Sortowanie Dec, oraz wklejamy naszą wartość:

Teraz od tego miejsca do samego końca usuwamy zawartość.

Kiedy już usunęliśmy to przechodzimy do naszego wyexportowanego animu. Tak samo otwieramy go hexem, oraz odczytujemy wartość z ostatniej wartości. I także "goto" do tej wartości. Zaznaczamy od tego miejsca do samego końca i kopiujemy.
Jeśli już skopiowaliśmy przechodzimy do naszego oryginalnego animu i wklejamy na sam jego koniec to co skopiowaliśmy z exportu.

KONIEC

Poradnik By Mwl4. Kopiujcie ile tylko możecie ;)
Zalecam odwiedzić: http://germantrucksimulator-mwl4.blogspot.com/
Pokazuję jak samemu zrobić ciekawe rzeczy.
_________________

 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Styl GTAFusion by WiLLove edytował BambusXable
Euro Truck Simulator * Euro Truck Simulator 2 * Mody do ETS * Mody * Mody do GTA * ETS 2